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for (let i = 2; i <= Math.sqrt(n); i++) { if (n % i === 0) return false; } return true; } 发布于:2025-04-02 17:43 考勤信息(滑动窗口统计七天之内的考勤状况) 发布于:2025-04-02 17:27 打印机队列(简单的数组模拟) 发布于:2025-04-02 16:29 JS AES128加解密 发布于:2025-04-03 15:28 找出重复代码】(二维动态规划:定义二维数组dp,初始值设为0,循环两个字符串,如果str1[i]=str2[j],dp[i+1][j+1]==dp[i][j]+1;使用maxLength定义当前最大的公共子串长度,如果dp[i+1][j+1]>maxLength,记录maxLength和当前结束位置i+1。循环后,根据maxLength和结束位置p,确定silce的范围 发布于:2025-04-01 19:24 【二叉树中序遍历】(用栈将二叉树的结构处理出来。然后中序遍历) 发布于:2025-04-01 19:08 【最小调整顺序次数】(模拟队列操作:当插入操作为头操作时,如果数组不为空,就不是排序状态。尾插入不影响;当移除元素时,如果当前队列是有序的 ,就不需要操作,否则就需要操作,ans++) 发布于:2025-04-01 18:29 二元组个数】(用map存储第一个数组中出现的元素及个数,然后遍历第二个数组,如果遇到map中的元素,ans+=map.get()) 发布于:2025-04-01 18:02 【文件目录大小】(递归:先读取每个文件的信息,解析每行输入的三个部分:id,size,child并将处理过后的放入files中,files:{id,size,child}。然后递归计算目标目录的大小:自定义一个递归函数 getSize,将目标目录设为root节点,向下递归子文件夹,如果有子文件夹就递归计算所有子节点的大小并累加,最后返回结果) 发布于:2025-04-01 17:49 华为OD机试真题 Python 实现【水库蓄水问题】(变体接雨水问题,用双指针遍历数组,然后将子数组内的每一个数字能接到的雨水相加(如果当前位置数字 小于左右边界的最小值,能够接水),如果有多个位置接的雨水相同,保留right-left最小的) 发布于:2025-04-01 17:23 找出两个整数数组中同时出现的整数】(用map存储第一个数组中的元素,然后再循环第二个数组,当遇到map中有的数字时,记录下这个数字。再创建新的Map,按出现次数分组存储数字// 获取当前数字及其在第一个数组中的出现次数// 将数字添加到对应次数的组中,并保持组内数字有序;// 获取所有出现次数并按升序排序// 按格式输出结果) 发布于:2025-04-01 16:47 模拟消息队列(两个数组,一个用来存消息,一个用来存接受者,接受者的中包括订阅时间取消时间和能接收到的消息,正序循环message数组,在逆序循环接受者数组,每当有发送消息的时间在订阅和取关之间时,把这个消息放到消息队列中) 发布于:2025-04-01 16:22 【投篮大赛】(简单字符串操作) 发布于:2025-04-01 16:05 【数值同化】(广度优先搜索,搜索能够到达的所有格子,然后遍历矩阵找出无法到达的地区) 发布于:2025-04-01 15:29 数字加减游戏(数学问题:先判断目标-初始是否能被b整除,如果能直接输出0.如果不能就每次判断初始值+a*x或初始值-a*x是否能整除b,如果能,就时最优解) 发布于:2025-04-01 15:10 数组二叉树(// 遍历树中的所有节点,寻找最小的叶子节点 // 判断当前节点是否为叶子节点,需满足以下条件: // 1. 节点值不为 -1(不是空节点) // 2. 节点值小于当前找到的最小叶子值 // 3. 左子节点不存在(超出数组范围或为-1) // 4. 右子节点不存在(超出数组范围或为-1) // 更新最小叶子节点的索引和值,找到叶子节点后,根据叶子节点不断向上推导出父节点,直到找到根节点。对于索引i,其父节点索引为 floor((i-1)/2)) 发布于:2025-04-01 14:56 【招聘】计算至少需要的面试官数量( // 核心算法思路: // 1. 首先对所有面试时间区间按开始时间排序 // 2. 检查相邻区间是否存在时间重叠 // 3. 对于重叠的区间,需要额外的面试官 // 4. 最后根据重叠情况和每个面试官的面试次数限制(m)计算所需面试官总数) 发布于:2025-03-31 18:44 查找一个有向网络的头节点和尾节点(读取输入数据并解析 统计每个节点的入度和出度 使用Map存储节点的入度和出度 每处理一条边,同时更新起点和终点的度数 入度为0的节点是起点 出度为0的节点是终点 终点需要降序排序 检查是否存在起点和终点 收集所有起点和终点 对终点进行排序 输出结果) 发布于:2025-03-31 17:51 数字序列比大小(田忌赛马:首先对两个数组进行升序排序 对arrA中的每个元素: 在arrB中查找第一个大于等于它的元素 如果找到,使用该位置的前一个元素进行匹配(得1分) 如果找不到,使用arrB的最后一个元素(得-1分)) 发布于:2025-03-31 17:20 寻找最大价值的矿堆(BFS函数实现: 参数:起始位置(i,j) 功能: 计算从起始位置开始的连通区域的和 使用BFS遍历所有相邻的位置 将已访问的位置标记为0 返回连通区域的和 主要流程: 读取矩阵数据 遍历矩阵的每个位置 对未访问的位置进行BFS 更新最大连通区域的和 关键点: 使用0标记已访问的位置 只处理值大于0的位置 考虑四个方向的相邻位置 使用Math.max更新最大和) 发布于:2025-03-31 16:53 仿LISP运算(遍历输入字符串的每个字符,遇到右括号或空格时,处理已收集的字符 遇到右括号时,进行运算,收集非括号和空格的字符;运算时从栈中弹出两个操作数和一个运算符,根据运算符执行相应的运算,将运算结果压入栈中,处理除数为0的特殊情况) 发布于:2025-03-31 16:35 [更多]
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集群



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集群

稳定性: 2 - 不稳定

单个Node.js实例在单线程中运行,在某些情况下,它可能出现负载,因此为了能够更好的利用多核系统的能力,你可以使用Node.js内置的集群(cluster)功能来处理负载。

在集群模块里很容易就能创建一个共享所有服务器接口的进程。

var cluster = require('cluster');
var http = require('http');
var numCPUs = require('os').cpus().length;

if (cluster.isMaster) {
  // Fork workers.
  for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
    cluster.fork();
  }

  cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
    console.log('worker ' + worker.process.pid + ' died');
  });
} else {
  // Workers can share any TCP connection
  // In this case its a HTTP server
  http.createServer(function(req, res) {
    res.writeHead(200);
    res.end("hello world\n");
  }).listen(8000);
}

运行Node后,将会在所有工作进程里共享8000端口。

% NODE_DEBUG=cluster node server.js
23521,Master Worker 23524 online
23521,Master Worker 23526 online
23521,Master Worker 23523 online
23521,Master Worker 23528 online

这个特性是最近才引入的,大家可以试试并提供反馈。

还要注意,在Windows系统里还不能在工作进程中创建一个被命名的管道服务器。

如何工作

child_process.fork方法派生工作进程,所以它能通过IPC和父进程通讯,并相互传递句柄。

集群模块通过以下的两种分发模式来处理连接:

第一种(默认方法,除了Windows平台)为循环式。主进程监听一个端口,接收新的连接,再轮流的分发给工作进程。

第二种,主进程监听socket,并发送给感兴趣的工作进程,工作进程直接接收连接。

比较上述两种方法,第二种方法理论上性能最高。实际上,由于操作系统各式各样,分配往往分配不均。比如,70%的连接终止于2个进程,实际上共有8个进程。

因为server.listen()将大部分工作交给了主进程,所以一个普通的Node.js进程和一个集群工作进程会在三种情况下有所区别:

  1. server.listen({fd: 7})由于消息被传回主进程,所以将会监听主进程里的文件描述符,而不是其他工作进程里的文件描述符 7。
  2. server.listen(handle)监听一个明确地句柄,会使得工作进程使用指定句柄,而不是与主进程通讯。如果工作进程已经拥有了该句柄,前提是您知道在做什么。
  3. server.listen(0)通常它会让服务器随机监听端口。然而在集群里每个工作进程listen(0)时会收到相同的端口。实际上仅第一次是随机的,之后是可预测的。如果你想监听一个特定的端口,可以根据集群的工作进程的ID生产一个端口ID 。

在Node.js或你的程序里没有路由逻辑,工作进程见也没有共享状态。因此,像登录和会话这样的工作,不要设计成过度依赖内存里的对象。

因为工作线程都是独立的,你可以根据需求来杀死或者派生而不会影响其他进程。只要仍然有工作进程,服务器还会接收连接。Node不会自动管理工作进程的数量,这是你的责任,你可以根据自己需求来管理。

cluster.schedulingPolicy

调度策略cluster.SCHED_RR表示轮流制,cluster.SCHED_NONE表示操作系统处理。这是全局性的设定,一旦你通过cluster.setupMaster()派生了第一个工作进程,它就不可更改了。

SCHED_RR是除Windows外所有系统的默认设置。只要libuv能够有效地分配IOCP句柄并且不产生巨大的性能损失,Windows也会改为SCHED_RR方式。

cluster.schedulingPolicy也可通过环境变量NODE_CLUSTER_SCHED_POLICY来更改。有效值为"rr""none"

cluster.settings

  • {Object}
    • execArgv {Array} 传给可执行的Node的参数列表(默认=process.execArgv)
    • exec {String} 执行文件的路径。 (默认=process.argv[1])
    • args {Array} 传给工作进程的参数列表(默认=process.argv.slice(2))
    • silent {Boolean}是否将输出发送给父进程的stdio。(默认=false)
    • uid {Number} 设置用户进程的ID。 (参考setuid(2)。)
    • gid {Number} 设置进程组的ID。 (参考setgid(2)。)

调用.setupMaster()(或.fork())方法后,这个settings对象会包含设置内容,包括默认值。

设置后会立即冻结,因为.setupMaster()只能调用一次。

这个对象不应该被手动改变或设置。

cluster.isMaster

  • {Boolean}

如果是主进程,返回true。如果process.env.NODE_UNIQUE_ID未定义,则isMastertrue

cluster.isWorker

  • {Boolean}

如果不是主进程返回true(和cluster.isMaster相反)。

事件: 'fork'

  • worker {Worker object}

当一个新的工作进程被分支出来,集群模块会产生'fork'事件。它可用于记录工作进程,并创建自己的超时管理。

var timeouts = [];
function  errorMsg() {
  console.error("Something must be wrong with the connection ...");
}

cluster.on('fork', function(worker) {
  timeouts[worker.id] = setTimeout(errorMsg, 2000);
});
cluster.on('listening', function(worker, address) {
  clearTimeout(timeouts[worker.id]);
});
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
  clearTimeout(timeouts[worker.id]);
  errorMsg();
});

事件: 'online'

  • worker {Worker object}

分支出一个新的工作进程后,它会响应在线消息。当主线程接收到在线消息后,它会触发这个事件。'fork'和'online'之间的区别在于,主进程分支一个工作进程后会调用 fork,而工作进程运行后会调用emitted。

cluster.on('online', function(worker) {
  console.log("Yay, the worker responded after it was forked");
});

事件: 'listening'

  • worker {Worker object}
  • address {Object}

工作进程调用listen()时,服务器会触发'listening'事件,同时也会在主进程的集群里触发。

事件处理函数有两个参数,worker包含工作进程对象,address包含以下属性:address, portaddressType。如果工作进程监听多个地址的时候,这些东西非常有用。

cluster.on('listening', function(worker, address) {
  console.log("A worker is now connected to " 
  + address.address + ":" + address.port);
});

addressType是以下内容:

  • 4 (TCPv4)
  • 6 (TCPv6)
  • -1 (unix domain socket)
  • "udp4" 或者"udp6"(UDP v4或者v6)*

事件: 'disconnect'

  • worker {Worker object}

当一个工作进程的IPC通道关闭时会触发这个事件。当工作进程正常退出,被杀死,或者手工关闭(例如worker.disconnect())时会调用。

disconnectexit事件间可能存在延迟。 这些事件可以用来检测进程是否卡在清理过程中,或者存在长连接。

cluster.on('disconnect', function(worker) {
  console.log('The worker #' + worker.id + ' has disconnected');
});

事件: 'exit'

  • worker {Worker object}
  • code {Number} 如果正常退出,则为退出代码.
  • signal {String} 使得进程被杀死的信号名 (比如,'SIGHUP')

当任意一个工作进程终止的时候,集群模块会触发'exit'事件。

可以调用.fork()重新启动工作进程。

cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
  console.log('worker %d died (%s). restarting...',
    worker.process.pid, signal || code);
  cluster.fork();
});

参见child_process event: 'exit'.

事件: 'setup'

  • settings{Object}

调用.setupMaster()后会被触发。

settings对象就是cluster.settings对象。

详细内容参见cluster.settings

cluster.setupMaster([settings])

  • settings {Object}
    • exec {String} 执行文件的路径。 (默认=process.argv[1])
    • args {Array}传给工作进程的参数列表(默认=process.argv.slice(2))
    • silent {Boolean} 是否将输出发送给父进程的stdio.

setupMaster用来改变默认的'fork' 。 一旦调用,settings值将会出现在cluster.settings里。

你需要注意如下事项:

  • 改变任何设置,仅会对未来的工作进程产生影响,不会影响对目前已经运行的进程
  • 工作进程里,仅能改变传递给.fork()env属性。
  • 以上的默认值,仅在第一次调用的时候有效,之后的默认值是调用cluster.setupMaster()后的值。

例如:

var cluster = require('cluster');
cluster.setupMaster({
  exec: 'worker.js',
  args: ['--use', 'https'],
  silent: true
});
cluster.fork(); // https worker
cluster.setupMaster({
  args: ['--use', 'http']
});
cluster.fork(); // http worker

仅能在主进程里调用。

cluster.fork([env])

  • env{Object} 添加到子进程环境变量中的键值。
  • return {Worker object}

派生一个新的工作进程。

仅能在主进程里调用。

cluster.disconnect([callback])

  • callback {Function} 当所有工作进程都断开连接,并且关闭句柄后被调用。

cluster.workers里的每个工作进程可调用.disconnect()关闭。

关闭所有的内部句柄连接,并且没有任何等待处理的事件时,允许主进程优雅的退出。

这个方法有一个可选参数,会在完成时被调用。

仅能在主进程里调用。

cluster.worker

  • {Object}

对当前工作进程对象的引用。主进程中不可用。

var cluster = require('cluster');

if (cluster.isMaster) {
  console.log('I am master');
  cluster.fork();
  cluster.fork();
} else if (cluster.isWorker) {
  console.log('I am worker #' + cluster.worker.id);
}

cluster.workers

  • {Object}

存储活跃工作对象的哈希表,主键是id,能方便的遍历所有工作进程,仅在主进程可用。

当工作进程关闭连接并退出后,将会从cluster.workers里移除。这两个事件的次序无法确定,仅能保证从cluster.workers移除会发生在'disconnect''exit'之后。

// Go through all workers
function  eachWorker(callback) {
  for (var id in cluster.workers) {
    callback(cluster.workers[id]);
  }
}
eachWorker(function(worker) {
  worker.send('big announcement to all workers');
});

如果希望通过通讯通道引用工作进程,那么使用工作进程的 id 来查询最简单。

socket.on('data', function(id) {
  var worker = cluster.workers[id];
});

Class: Worker

一个Worker对象包含工作进程所有公开的信息和方法。在主进程里可用通过cluster.workers来获取,在工作进程里可以通过cluster.worker来获取。

worker.id

  • {String}

每一个新的工作进程都有独立的唯一标示,它就是id

当工作进程可用时,id就是cluster.workers里的主键。

worker.process

  • {ChildProcess object}

所有工作进程都是通用child_process.fork()创建的,该函数返回的对象被储存在process中。

参见: Child Process module

注意:当process.suicide不是true的时候,会触发'disconnect'事件,并使得工作进程调用process.exit(0)。它会保护意外的连接关闭。

worker.suicide

  • {Boolean}

调用.kill().disconnect()后设置,在这之前是undefined

worker.suicide能让你区分出是自愿的还是意外退出,主进程可以根据这个值,来决定是否是重新派生成工作进程。

cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
  if (worker.suicide === true) {
    console.log('Oh, it was just suicide\' – no need to worry').
  }
});

// kill worker
worker.kill();

worker.send(message[, sendHandle])

  • message {Object}
  • sendHandle {Handle object}

这个函数和child_process.fork()提供的send方法相同。主进程里你必须使用这个函数给指定工作进程发消息。

在工作进程里,你也可以用process.send(message)

这个例子会回应所有来自主进程的消息:

if (cluster.isMaster) {
  var worker = cluster.fork();
  worker.send('hi there');

} else if (cluster.isWorker) {
  process.on('message', function(msg) {
    process.send(msg);
  });
}

worker.kill([signal='SIGTERM'])

  • signal{String}发送给工作进程的杀死信号的名称

这个函数会杀死工作进程。在主进程里,它会关闭worker.process,一旦关闭会发送杀死信号。在工作进程里,关闭通道,退出,返回代码0

会导致.suicide被设置。

为了保持兼容性,这个方法的别名是worker.destroy()

注意,在工作进程里有process.kill(),于此不同。

worker.disconnect()

在工作进程里,这个函数会关闭所有服务器,等待 'close' 事件,关闭IPC通道。

在主进程里,发给工作进程一个内部消息,用来调用.disconnect()

会导致.suicide被设置。

注意,服务器关闭后,不再接受新的连接,但可以接受新的监听。已经存在的连接允许正常退出。当连接为空得时候,工作进程的IPC通道运行优雅的退出。

以上仅能适用于服务器的连接,客户端的连接由工作进程关闭。

注意,在工作进程里,存在process.disconnect,但并不是这个函数,它是disconnect。

由于长连接可能会阻塞进程关闭连接,有一个较好的办法是发消息给应用,这样应用会想办法关闭它们。超时管理也是不错,如果超过一定时间后还没有触发 disconnect事件,将会杀死进程。

if (cluster.isMaster) {
  var worker = cluster.fork();
  var timeout;

  worker.on('listening', function(address) {
    worker.send('shutdown');
    worker.disconnect();
    timeout = setTimeout(function() {
      worker.kill();
    }, 2000);
  });

  worker.on('disconnect', function() {
    clearTimeout(timeout);
  });

} else if (cluster.isWorker) {
  var net = require('net');
  var server = net.createServer(function(socket) {
    // connections never end
  });

  server.listen(8000);

  process.on('message', function(msg) {
    if(msg === 'shutdown') {
      // initiate graceful close of any connections to server
    }
  });
}

worker.isDead()

工作进程结束,返回true, 否则返回false

worker.isConnected()

当工作进程通过IPC通道连接主进程时,返回true ,否则false。工作进程创建后会连接到主进程。当disconnect事件触发后会关闭连接。

事件: 'message'

  • message{Object}

该事件和child_process.fork()所提供的一样。在主进程中您应当使用该事件,而在工作进程中您也可以使用process.on('message')

例如,有一个集群使用消息系统在主进程中统计请求的数量:

var cluster = require('cluster');
var http = require('http');

if (cluster.isMaster) {

  // Keep track of http requests
  var numReqs = 0;
  setInterval(function() {
    console.log("numReqs =", numReqs);
  }, 1000);

  // Count requestes
  function  messageHandler(msg) {
    if (msg.cmd && msg.cmd == 'notifyRequest') {
      numReqs += 1;
    }
  }

  // Start workers and listen for messages containing notifyRequest
  var numCPUs = require('os').cpus().length;
  for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
    cluster.fork();
  }

  Object.keys(cluster.workers).forEach(function(id) {
    cluster.workers[id].on('message', messageHandler);
  });

} else {

  // Worker processes have a http server.
  http.Server(function(req, res) {
    res.writeHead(200);
    res.end("hello world\n");

    // notify master about the request
    process.send({ cmd: 'notifyRequest' });
  }).listen(8000);
}

事件: 'online'

cluster.on('online')事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。

cluster.fork().on('online', function() {
  // Worker is online
});

不会在工作进程里触发。

事件: 'listening'

  • address{Object}

cluster.on('listening')事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。

cluster.fork().on('listening', function(address) {
  // Worker is listening
});

不会在工作进程里触发。

事件: 'disconnect'

cluster.on('disconnect')事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。

cluster.fork().on('disconnect', function() {
  // Worker has disconnected
});

事件: 'exit'

  • code {Number} 正常退出时的退出代码.
  • signal {String} 使得进程被终止的信号的名称(比如SIGHUP)。

cluster.on('exit')事件类似, 仅能在特定工作进程里触发。

var worker = cluster.fork();
worker.on('exit', function(code, signal) {
  if( signal ) {
    console.log("worker was killed by signal: "+signal);
  } else if( code !== 0 ) {
    console.log("worker exited with error code: "+code);
  } else {
    console.log("worker success!");
  }
});

事件: 'error'

child_process.fork()事件类似。

工作进程里,你也可以用process.on('error')

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