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最小矩阵宽度(从第一列开始一列列加,直到判断子矩阵内包含数组的所有元素) 发布于:2025-04-16 19:10 最小交付时间(二分+回溯:先将数组排序,最小值start=Math.max(arr),最大值end = arr.reduce,回溯中创建一个新的工人数组,每次遍历数组时将数组中的每一个元素都尝试分配给worker[i]) 发布于:2025-04-16 18:53 阿里巴巴找黄金宝箱Ⅳ(单调栈:栈中存储单调递减的元素的集合,当找到比栈顶元素大的元素时,循环出栈直到栈顶元素不小于当前元素) 发布于:2025-04-15 17:47 找出经过特定点的路径长度(dfs+回溯) 发布于:2025-04-14 16:32 计算最接近的数(1.输入处理;2.对数组进行深拷贝,然后对新数组进行排序,之后在进行后续操作) 发布于:2025-04-14 15:11 MELON的难题(01背包问题:先判断数组和是否为偶数,如果为偶数直接输出-1,target=sum/2 状态转移方程dp[i]=Math.min(dp[i],dp[i-1]+1) 发布于:2025-04-11 17:29 简易内存池(模拟,双指针) 发布于:2025-04-11 17:12 通过软盘拷贝文件 这是一个典型的 0-1 背包问题的变体: 问题描述: 有一个容量为 1.44MB(1474560字节)的软盘 每个块大小为 512 字节 需要在有限容量内存储最大的文件字节总和 关键点: 文件大小以字节为单位 存储空间以块为单位 即使文件不足一个块,也要占用整个块的空间 动态规划解析: 状态定义:dp[i] 表示使用 i 个块时能存储的最大字节数 状态转移:对每个文件,可以选择放入或不放入 约束条件:总块数不能超过软盘容量 时间复杂度:O(n maxSize),其中: n 是文件数量 maxSize 是软盘最大块数(约2880块) 发布于:2025-04-11 16:39 正整数到excel编号之间的转换(对num先进行取余操作,取余之后的值就是字母a往后的偏移量,letter=String.fromCharCode('a'.charCodeAt(0)+remain),将这个字母放到结果队首,然后对num进行整除,循环直到num为0) 发布于:2025-04-10 17:46 最少交换次数(滑动窗口:先算出整个数组内<k的个数,作为窗口大小,然后再算出0-window内>=k的个数,作为res的初始值,然后滑动窗口,当arr[left]>=k时,res--,当arr[right]>=k时,res++) 发布于:2025-04-10 17:40 TLV解析 Ⅱ(字符串操作) 发布于:2025-04-10 16:24 最少有多少个小朋友了(相同的数字的个数/(相同个数+1)*(相同个数+1)) 发布于:2025-04-10 15:11 硬件产品销售方案(回溯 backtrack(path,val,sum)=>) 发布于:2025-04-09 18:40 猴子爬山(动态规划:状态转义方程dp[i]=dp[i-1]+dp[i-3]) 发布于:2025-04-09 18:14 检测工具代码 发布于:2025-04-09 18:03 检查是否存在满足条件的数字组合)(双指针,然后多重判断) 发布于:2025-04-09 17:45 阿里巴巴找黄金宝箱III(遍历数组,用map储存arr[i]上一次出现的下标,如果当前下标位置i-map.get(i)<=k,直接输出left) 发布于:2025-04-09 17:07 阿里巴巴找黄金宝箱II(数组排序,每次都找最大的减) 发布于:2025-04-09 16:48 全量和已占用字符集(字符串操作) 发布于:2025-04-09 16:34 微服务的集成测试(dfs:当扫描到第i行的第i个元素为1时,就递归dfs,sum+=Math.max(max,dfs(j))) 发布于:2025-04-09 16:25 经典屏保问题(判断是否反向:右下角坐标值为(x+50,y+25),当右下角撞到下面或者右边的墙时,就将x轴/y轴的移动方向反向,左上角同理。) 发布于:2025-04-08 18:37 阿里巴巴找黄金宝箱(I)(左右数组的和,如果左右数组的和相等,就输出) 发布于:2025-04-08 16:57 告警抑制(Map) 发布于:2025-04-08 16:35 过滤组合字符串(全排列:回溯) 发布于:2025-04-03 18:56 分糖果(判断是否为偶数,如果为偶数,操作次数+1,n=n/2;如果为奇数,判断(n+1)/2是否为偶数,如果是偶数,n=n+1,res++,否则n=n-1,res++) 发布于:2025-04-03 18:24 查找接口成功率最优时间段(用前缀和求出[left,right]区间的和,然后求平均值,和输入值比较,如果<=平均值,就移动右指针,如果>平均值,说明当前位置有一个当前最大的区间,比较这个区间是否为最大,如果不是则继续,如果是最大,则更新res结果;如果和当前的i最大值一样,那就将两个都放入到res中。最后,如果left和right不相等,说明最后一个窗口没处理完成,需要单独处理) 发布于:2025-04-03 18:15 游戏分组(dfs // 深度优先搜索函数 // 参数说明: // idx: 当前考虑的数组索引 // level: 当前已选择的数字个数 // subSum: 当前已选择数字的和 // totalSum: 整个数组的总和) 发布于:2025-04-03 17:18 新学校选址(找到一个数组排序后的中位数,如果是基数就是这个数,如果是偶数就是这个数的前一个数) 发布于:2025-04-03 16:38 绘图机器(从(0,0)到第一个点时,是先走横坐标,再走纵坐标,所以第一个点的面积应该为0) 发布于:2025-04-02 19:14 素数之积(判断是否为素数的函数:function isPrime(n) { if (n < 2) return false; for (let i = 2; i <= Math.sqrt(n); i++) { if (n % i === 0) return false; } return true; } 发布于:2025-04-02 17:43 考勤信息(滑动窗口统计七天之内的考勤状况) 发布于:2025-04-02 17:27 打印机队列(简单的数组模拟) 发布于:2025-04-02 16:29 JS AES128加解密 发布于:2025-04-03 15:28 找出重复代码】(二维动态规划:定义二维数组dp,初始值设为0,循环两个字符串,如果str1[i]=str2[j],dp[i+1][j+1]==dp[i][j]+1;使用maxLength定义当前最大的公共子串长度,如果dp[i+1][j+1]>maxLength,记录maxLength和当前结束位置i+1。循环后,根据maxLength和结束位置p,确定silce的范围 发布于:2025-04-01 19:24 【二叉树中序遍历】(用栈将二叉树的结构处理出来。然后中序遍历) 发布于:2025-04-01 19:08 【最小调整顺序次数】(模拟队列操作:当插入操作为头操作时,如果数组不为空,就不是排序状态。尾插入不影响;当移除元素时,如果当前队列是有序的 ,就不需要操作,否则就需要操作,ans++) 发布于:2025-04-01 18:29 二元组个数】(用map存储第一个数组中出现的元素及个数,然后遍历第二个数组,如果遇到map中的元素,ans+=map.get()) 发布于:2025-04-01 18:02 【文件目录大小】(递归:先读取每个文件的信息,解析每行输入的三个部分:id,size,child并将处理过后的放入files中,files:{id,size,child}。然后递归计算目标目录的大小:自定义一个递归函数 getSize,将目标目录设为root节点,向下递归子文件夹,如果有子文件夹就递归计算所有子节点的大小并累加,最后返回结果) 发布于:2025-04-01 17:49 华为OD机试真题 Python 实现【水库蓄水问题】(变体接雨水问题,用双指针遍历数组,然后将子数组内的每一个数字能接到的雨水相加(如果当前位置数字 小于左右边界的最小值,能够接水),如果有多个位置接的雨水相同,保留right-left最小的) 发布于:2025-04-01 17:23 找出两个整数数组中同时出现的整数】(用map存储第一个数组中的元素,然后再循环第二个数组,当遇到map中有的数字时,记录下这个数字。再创建新的Map,按出现次数分组存储数字// 获取当前数字及其在第一个数组中的出现次数// 将数字添加到对应次数的组中,并保持组内数字有序;// 获取所有出现次数并按升序排序// 按格式输出结果) 发布于:2025-04-01 16:47 模拟消息队列(两个数组,一个用来存消息,一个用来存接受者,接受者的中包括订阅时间取消时间和能接收到的消息,正序循环message数组,在逆序循环接受者数组,每当有发送消息的时间在订阅和取关之间时,把这个消息放到消息队列中) 发布于:2025-04-01 16:22 【投篮大赛】(简单字符串操作) 发布于:2025-04-01 16:05 【数值同化】(广度优先搜索,搜索能够到达的所有格子,然后遍历矩阵找出无法到达的地区) 发布于:2025-04-01 15:29 数字加减游戏(数学问题:先判断目标-初始是否能被b整除,如果能直接输出0.如果不能就每次判断初始值+a*x或初始值-a*x是否能整除b,如果能,就时最优解) 发布于:2025-04-01 15:10 数组二叉树(// 遍历树中的所有节点,寻找最小的叶子节点 // 判断当前节点是否为叶子节点,需满足以下条件: // 1. 节点值不为 -1(不是空节点) // 2. 节点值小于当前找到的最小叶子值 // 3. 左子节点不存在(超出数组范围或为-1) // 4. 右子节点不存在(超出数组范围或为-1) // 更新最小叶子节点的索引和值,找到叶子节点后,根据叶子节点不断向上推导出父节点,直到找到根节点。对于索引i,其父节点索引为 floor((i-1)/2)) 发布于:2025-04-01 14:56 【招聘】计算至少需要的面试官数量( // 核心算法思路: // 1. 首先对所有面试时间区间按开始时间排序 // 2. 检查相邻区间是否存在时间重叠 // 3. 对于重叠的区间,需要额外的面试官 // 4. 最后根据重叠情况和每个面试官的面试次数限制(m)计算所需面试官总数) 发布于:2025-03-31 18:44 查找一个有向网络的头节点和尾节点(读取输入数据并解析 统计每个节点的入度和出度 使用Map存储节点的入度和出度 每处理一条边,同时更新起点和终点的度数 入度为0的节点是起点 出度为0的节点是终点 终点需要降序排序 检查是否存在起点和终点 收集所有起点和终点 对终点进行排序 输出结果) 发布于:2025-03-31 17:51 数字序列比大小(田忌赛马:首先对两个数组进行升序排序 对arrA中的每个元素: 在arrB中查找第一个大于等于它的元素 如果找到,使用该位置的前一个元素进行匹配(得1分) 如果找不到,使用arrB的最后一个元素(得-1分)) 发布于:2025-03-31 17:20 寻找最大价值的矿堆(BFS函数实现: 参数:起始位置(i,j) 功能: 计算从起始位置开始的连通区域的和 使用BFS遍历所有相邻的位置 将已访问的位置标记为0 返回连通区域的和 主要流程: 读取矩阵数据 遍历矩阵的每个位置 对未访问的位置进行BFS 更新最大连通区域的和 关键点: 使用0标记已访问的位置 只处理值大于0的位置 考虑四个方向的相邻位置 使用Math.max更新最大和) 发布于:2025-03-31 16:53 仿LISP运算(遍历输入字符串的每个字符,遇到右括号或空格时,处理已收集的字符 遇到右括号时,进行运算,收集非括号和空格的字符;运算时从栈中弹出两个操作数和一个运算符,根据运算符执行相应的运算,将运算结果压入栈中,处理除数为0的特殊情况) 发布于:2025-03-31 16:35 [更多]
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全局对象



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Node.js 全局对象

本节介绍 Node.js 全局对象,global 全局对象无需引用就可以直接使用。

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

在浏览器 JavaScript 中,通常window 是全局对象, 而Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

我们在Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process 等,下面逐一介绍。


全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量;
  • 全局对象的属性;
  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

注意: 永远使用var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。


process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

它用于描述当前Node.js 进程状态 的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名, 从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);

将以上代码存储为argv.js,通过以下命令运行:

$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 
[ 'node', 
'/home/byvoid/argv.js', 
'1991', 
'name=byvoid', 
'--v', 
'Carbo Kuo' ]
  • process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
  • process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
    process.stdin.resume(); 
    process.stdin.on('data', function(data) { 
    process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); 
    });
    
  • process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。

初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?

我们讨论过,Node.js 适合I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为一个Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。

如果这个事 件占用大量的CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的 工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。

functiondoSomething(args, callback) { 
  somethingComplicated(args); 
  callback(); 
} 
doSomething(functiononEnd() { 
  compute(); 
});

我们假设compute() 和somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上 的程序在调用 doSomething() 时会先执行somethingComplicated(),然后立即调用 回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用process.nextTick() 改写上 面的程序:

functiondoSomething(args, callback) { 
   somethingComplicated(args); 
  process.nextTick(callback); 
} 
doSomething(functiononEnd() { 
  compute(); 
});

改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事 件响应速度。

注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。

我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 进程信号响应机制。


console

console 用于提供控制台标准输出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。  console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

console.log('Hello world'); 
console.log('byvoid%diovyb'); 
console.log('byvoid%diovyb', 1991);

运行结果为:

Hello world 
byvoid%diovyb 
byvoid1991iovyb
  • console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
  • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
    console.trace();
    
    运行结果为:
    Trace: 
    at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
    at Module._compile (module.js:441:26) 
    at Object..js (module.js:459:10) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Array.0 (module.js:479:10) 
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
    
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